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星际战甲武器的伤害类型有哪些_星际战甲武器强度
更新时间:2026-01-10 06:51阅读量:149人已围观
枪械伤害的主要来源分为物理和元素这两大类,物理伤害较为简单。而元素伤害里最基础的是电、毒、火和冰这四种,复杂一点的复合元素则是腐蚀、辐射、病毒、磁力、毒气和爆炸,这些伤害都有其对应的状态触发效果。每一把武器基础伤害都是由物理或元素组成的,以圣装守望者为例。基础伤害是三百五十,自带的元素三物理、冲击一百四、穿刺一百五十七点五、切割五十二点五,而状态触发属性的数值则是影响的这些元素触发的概率。
圣装守望者基础状态触发是百分之三十,意思就是打一枪出去,有百分之三十的概率触发面板上所示的状态效果。至于说是触发冲击、穿刺还是切割,这就要看对应元素的占比例。如圣装守望者穿刺在整个基础伤害中占比百分之四十五,那么一枪打出去触发穿刺的概率就为百分之十三点五。这些元素的占比可以通过配卡进行调整,当上了所有能加触发几率的卡以后,圣装守望者的面板触发为百分之一百五。可以看到触发是可以突破百分之百的,这意味着一枪打出去有百分之百的概率触发一个状态效果,还有百分之五十概率触发两个状态效果。
理论上状态触发堆叠的越高,能够触发的状态效果也就越多。至于触发哪一个状态效果,还是要看面板上每个元素在总基伤中的占比。例如物理主切割的近战武器,日常一般采用双修病毒的配卡,以切割为主,病毒为辅。如果该武器的架势不带有强制切割触发,那么配卡要用病毒压一下病毒占比,以此提高切割伤害的触发。假如有其他手段辅助上病毒状态,甚至可以不用搭配元素,以此进一步提高切割伤害的触发,这就是对触发机制的灵活运用。
在一些多弹片的武器面板上面显示的是触发或投射物,这里的概率看似低,但这是单个弹片的概率。有多弹片加持下,能够触发的概率还是非常高的,基础、暴率、暴伤和触发这是武器的三围面板,也决定了这把武器配卡是可以走暴击流,还是触发,或者是暴击触发双修流。此外还有一些面板属性不会在面板上直接体现,比如元素触发的持续时间、狙击枪开镜的瞄准、缩减武器的备用弹药总量等等,但是实战时右下角会有显示。
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