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热血传奇国战系统脚本教程_新开传奇国战版本

更新时间:2026-03-07 18:59阅读量:142人已围观

[@main]

测试1:<加入一个国家/@加入国家>

测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>

通用:<国家信息/@国家信息>\

<国家人数/@国家人数>

\

测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王>

测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \

测试7:<叛国/@叛国>

测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\

测试8:<国家资金/@国家资金>

测试6:<修改国家名字/@@InPutString60>

<国家资金检测/@国家资金2>

—————————————–\

新序列:\

<国家一刷兵过/@shanglu>

<国家二刷兵过/@shanglu1>

<国家消息/@国家消息>

[@国家消息]

#IF

#ACT

SuperMoveMsg 8 这是一个居中显示的公告.

3

[@shanglu]

#if

#act

MISSION 3 320;320,320

320;330,320

PARAM1 333

PARAM2 333

PARAM3 1

PARAM4 1

PARAM5

1

PARAM6 0

PARAM7 1

PARAM8 1

PARAM9 0

MOBPLACE 黑野猪

sendmsg 6

刷新成功。

break

[@shanglu1]

2

PARAM8 2

PARAM9 1

MOBPLACE 红野猪

[@加入国家]

CheckNation 0

JoinNation

#SAY

你加入了一个国家.

#ELSESAY

你已经加入了国家.

[@检查是否加入国家]

CheckNation

你是编号1国家的人

你不是编号1国家的人.

[@国家信息]

当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME>

该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\

[@检查是否国王]

IsNationKing

你是编号1国家的国王

你不是编号1国家的国王

[@检查是否国王2]

你是国王

你不是国王

[@叛国]

ExitNation

叛国成功.

叛国失败

[@国家资金2]

SetNationValue

0 0 >

成功.

失败

[@国家资金]

国家信息展示:\

金币:<$NationGold>

建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy>

政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution>

地图数:<$NationMaps>\

临时调整面板

对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)><加减操作/@@InPutString62><数量为/@@InPutString63><$STR(N$临时数量)>处理。

<开始/@条件开始>

[@InPutString61]

mov

<$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>

goto

@国家资金

[@InPutString62]

mov <$STR(S$加减操纵)>

<$STR(S62)>

goto @国家资金

[@InPutString63]

<$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>

[@条件开始]

SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)>

<$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>

MESSAGEBOX !!!!!

[@国家人数]

CheckNationHumCount > 100

当前国家大于1人.

目前你的国家还没有这么强大

[@InPutString60]

CheckNationNameExists

<$STR(S60)>

修改失败 国家已存在

#ELSEACT

SetNationName 1

修改完成

[@修改中国字]

SetNationName

华夏帝国

修改成功

修改失败

[@成为国王]

SetNationKing

你现在是国家1的国王了