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率土之滨速度有什么用_率土之滨速度机制
更新时间:2026-04-16 09:24阅读量:154人已围观
速度是每个武将都会拥有的一项基础输出,在战斗过程中会决定着每回合大家的出手顺序。一般来说速度越快的角色,行动的顺序就会越靠前,自然战法释放就会更为顺利。还会影响到战法的持续回合,指挥战法的释放以及主动战法执行效果的先后顺序。但是需要注意的是不管是先驱突击、疾风迅雷等指挥战法,还是合众等被动战法的先手状态,都是在正式回合里面才会生效。
像是神兵天降等辅助类型的战法会在战斗前几个回合生效,但是要是对面速度比较慢的话,就有可能将效果延续到对方最慢武将行动之前。避其锋芒等战法通常情况下,都是在我方被施加效果角色行动前就会消失的,所以速度慢的可多吃一回合的减伤加成。而且该战法是携带武将为队友释放的,会受到被施加效果己方武将效果影响,因此携带该战法武将速度其实不算是很重要。在战斗过程中速度会受到多项因素的影响,一般是根据疾风营等级、武将面板速度、阵营加成、兵种、称号、宝物加成等所有项求和。
战斗回合外速度会影响到部队在大地图里的行动,一般来说骑兵最快,弓兵与步兵都比较慢。不过有些比较特殊的武将除外,例如赵云,初始速度值为六十五点,成长值为一点一四,与部分骑兵武将的速度都高许多了。更别说与自己相同定位的弓兵武将了,像是张机就只有五十五点基础速度,吕蒙也只有五十四点,完全比不了赵云。而部队速度则会受到队伍里面最慢的武将影响,与速度最快的武将关联不大。例如狗刀队伍里吕蒙的速度最慢,所以计算整体的速度时也会从九十点开始计算。
目前跑图速度指挥受到称号、疾风营等两种加成影响,常用有的旗本八骑,会让武将的速度增加六十九点。魏武强将是上阵的五星武将数量越多,就会让攻击与速度属性增长的越多。一般上阵三个四星速度就会十四点了,一个四星加两个五星则有二十点加成。驰马西凉比较适合铺路队伍选择,上阵马云禄、马腾、马超的话,加成速度就在十八点左右。再加上他们都是四星武将,抽抽卡升红度后加点速度,便能让基础速度提升了。
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