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英雄联盟手游希维尔怎么玩_英雄联盟手游希维尔定位
更新时间:2026-03-18 07:30阅读量:157人已围观
希维尔基础攻击力的水平只能说处于中层,前期基础攻击力与大多数强势射手相同,但是成长性比较低,随等级提升与别的射手差距就拉开了。护甲、魔抗、生命值大差不差,但是总法力值会比别的射手多一百左右。最突出的点是,它的法力恢复比别的射手高了许多。
常规射手法力恢复起步十五,三十顶天,还有更低的起步九,二十封顶。希维尔起步三十,封顶四十七,所以基本上不会缺蓝。移速比常规射手多五点,看起来挺少的,实则确实不多。射程和卢锡安、莎米拉相同,但玩起来总感觉手短。
普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,会获得随等级提升的移速加成。自带小木锤被动,但是命中小兵、野怪、防御塔是不生效的。虽然持续时间只有一点五秒,不过希维尔的技能机制会延长这个持续时间。一段Q触发、二段Q续上,W技能的弹射也能延长被动。
虽然希维尔射程不远也没位移技能,但是被动提高了拉扯和追击能力。Q技能和阿克尚的Q技能相似,两段伤害相同,移除了端游命中非英雄、小兵、野怪目标后续伤害会减低的机制。但是增加了一条,对小兵、野怪伤害降低80%,还是对非英雄目标减伤,只是换了一种方式。
Q技能的范围比看起来要大一些,差不多有三个身位距离。Q技能基础伤害比较低,不过可以吃两种属性加成,普攻输出占比会更高。Q技能伤害受暴击率加成,每1%暴击率提升0.5%伤害,上限提升50%。满暴后溢出的暴击率不会再提升伤害,这样的话希维尔装备就是以暴击为主了。
W技能获得攻速加成,弹射伤害会根据技能等级对目标造成24%到33%的伤害。在此减伤基础上,对小兵造成的伤害还会降低25%。如果最初的普攻造成暴击,后续的弹射也会暴击。
弹射不会附带装备攻击、特效伤害和符文伤害。会优先选择新目标,并且可以无限弹射,这也是手游特色。端游只能弹射八次,每个单位最多被弹射两次,如果目标之间的距离大于四百五十码就不会弹射。
E技能就很简单了,获得一个法术护盾,持续两秒,可以格挡下一次技能。如果成功格挡技能,会恢复攻击力加法强数值相应百分比的生命值。如果没挡到,技能持续时间结束,返还一半CD,不可与装备类似护盾叠加,吃技能会同时破。
大招号称全员高原血统,集体开疾跑,提升附近队友20%移速,小兵也算。持续十秒,自身基础技能CD会减少30%到40%。大招期间,普攻和技能对敌方英雄造成一次伤害就会获得一层士气,参与击败会获得两层。W的弹射伤害不算,不过Q技能每命中一名英雄都算一层。Q中四个英雄,一来一回就满了,每层士气提供二到四点攻击力,最多到八层。
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