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文明6压力环境下怎么铺城_文明6铺成
更新时间:2026-03-18 13:55阅读量:157人已围观
若有总督的帮助,有三回合的时间让城市稳定下来。当一座城市刚建立之时,达到二人口需要十五个食物,达到三人口共需要三十九个食物。收割稻田、牧场等资源会提供食物,收割的产出是跟着实际进度的。三十九点食物需要解锁九个科技或七个市政,而解锁七个市政的进度。恰好接近开始爆铺的时间节点。也就是当拍下城市后,赠送的建造者只需要收割一个食物资源或者两片雨林,可以让城市从一人口提升至二人口的百分之九十九。因为每次收割粮食最多提升一点九九的人口,再次收割就可以将人口继续往上顶。
当然一到三人口是性价比最高的,所以即使在没有本方其他城市提供的国内压力支持下,新城的国内压力通过该方式在三人口下可暴涨至三十,城市就能稳定下来了。总督能提升八点忠诚度,当新城建立之初宜居度为负一,宜居度会每回合减少三点忠诚度。所以当来自附近公民的忠诚度为负五,且本城人口为三十,求得国外压力为四十五。在普通时代时,当一座城市被两座三人口的城市和一座一人口的城市包围,且城间距为最小值三十,所能受到的国外忠诚度压力为四十二。实际上这是一个非常宽裕的数值,而且以上数值的计算都没把己方其他城市提供的国内压力以及宜居度、宗教等提供的忠诚度包含在内。
但这可以帮助我们在游戏内铺成做出决策。假设要在减二十压力标识的圈红地块铺城,该地块的国外压力为三十五,低于四十五。所以即使地块上显示着减二十忠诚度标签,如果有食物收割,也可以通过上文所说的方式,让该城的忠诚度瞬间拉满。如果每次铺成都要不断地计算国外压力,那就会很麻烦。虽然在地块标注着减二十,但是如果该地块是远离我方其他城市,且是最外环的减二十地块,那是可以直接铺的。
不过这种铺城方式是一种激进的行为,比方说要抢夺战略资源,或者在爆铺前直接圈地,然后再慢慢往回铺。在前期记得要搞好AI关系,有的情况下常规的防守兵力是必须要有的,不然容易被AI突袭。该方法能保城市一时无余,但也要考虑AI城市的人口提升。同时视情况出纪念碑或其他措施,让城市平稳度过压力期就好了。
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