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文明6宗教单位有几种_文明6宗教怎么选

更新时间:2026-04-09 14:06阅读量:147人已围观

宗教单位有四种,分别为传教士、使徒、审判官以及上师。这些单位都拥有技能使用次数,和建造者一样,当次数用完了,便自动消失。一些增益效果能增加宗教单位的使用次数,当一座城市拥有圣地内建筑神社后,就能买到传教士。传教士主要作用便是传教,无法主动发起神学战争。每次传教对城市增加的宗教压力是其基础攻击力的两倍。由于其基础攻击力为一百点,故每次传教能为城市提升两百点宗教压力。在提升宗教压力的两倍还会削弱该城市其他宗教压力,数值为百分之十。

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假如一个城市当前为十人口,拥有三个宗教压力,且都是一百点,此时处于无主流宗教状态。当A传教士对城市使用传教技能后,该城的宗教压力便会成为A三百点、B九十点,C九十点。通过上文公式,此时信仰该宗教的人口变成六,占比超过了该城市人口数量的一半则成功翻牌了。使徒出生自带一级技能点,此时会所所有使徒攻击力的技能点随机挑选三个供玩家选择。成为城邦埃里温的宗主国之后,可随意挑选。使徒可以主动发起神学战争,基础攻击力为一百一十点,故传教的时候可以为城市提升二百二十点宗教压力。

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虽然使徒每次传教只比传教士多二十点压力,但能削弱该城市其他宗教四分之一的压力。如果升级了劝导者,则能削弱其他宗教压力百分之七十五。这是一个非常厉害的技能,在对电脑核心大城市的翻牌中能起到非常大的作用。使徒能在本方领地上释放传道信仰,释放该技能至少需要消耗三次使用。释放完成后,不论剩余多少次数,该使徒会立刻消失,可以为宗教提供新的信条。使徒还能释放宗教审讯,后续可用于招募审判官。

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审判官属于防御性的宗教单位,只能向本方文明城市进行传教。由于其基础攻击力只有七十五点比传教士都低,故每次传教增加的宗教压力为一百五十点。但其传教自带百分之七十五的减压机制,所以通过审判官将已经被洗脑的几方城市搬回来是非常简单的。特别是西班牙的审判官减压机制直接拉到百分之百,当西班牙的审判官对一座北方城市传教时,任何其他宗教先前的所有努力都将付之东流。