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火影忍者手游黄土怎么玩_火影忍者手游攻略网

更新时间:2026-03-14 11:56阅读量:153人已围观

黄土作为一个古早时期的决斗场忍者,通过重做和加强之后,现在的强度已经跟高招忍者差不多了。他的普攻前三段的后摇特别小,第一段普攻就算敌人和我们隔了一个身位都能打到。普攻后面的三段后摇就比较大了,不过伤害特别高,对面没替身的时候普攻打满,有替的时候用前三段循环很稳,对面替身了我们可以快速走开。一技能平平无奇,就是往前面释放一个冲拳。强的是一技能滑普攻,全程可以移动防反,只要对面在这个时候打我们,直接可以获得一个全图追踪的抓取。

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全图追踪抓取的时候,我们释放技能全程都是霸体效果,这个机制对没有抓取的角色就是降维打击。格挡和一技能的冲拳不冲突,只要我们触发防反可以先把霸体一拳拉开距离,再用追击将对面抓取到。霸体一拳拉开,有机会从对面的奥义里面走出去。格挡成功之后如果二技能还在冷却中也没事,格挡期间对面的攻击频率越高,我们技能cd会随着攻击频率减少冷却时间。有格挡根本不怕对面替身,替身我们就直接格挡,对面替身一个技能被我们格挡防反抓取,这样又被我们起手了。

火影忍者手游黄土怎么玩2

黄土防反和初代防反不一样,触发的时候没有特效,对面根本反应不过来。黄土格挡的时候受到攻击,抓取什么时候释放可以自由控制,这样可以等对面技能释放完之后再抓住,或者等对面霸体释放之后再抓取,可以拖对面霸体的结束时间。因为我们是移动防反,开局可以直接往前面移动碰瓷对面的技能,这样就可以轻松起手到敌人了。有这个机制,打没有抓取的忍者随便打,对面没有任何的反制能力。

火影忍者手游黄土怎么玩3

大招范围很大,前半段有减速效果让敌人不容易走出去,后半段有抓,不怕任何减帧通灵还能接技能。卡好位置等对面替身可以反向开大,大招会直接把敌人给吸取过来造成伤害。黄土没什么操作难度,就是用防反往前面顶,有抓取的忍者需要拉扯一下,不要被对面的抓取把我们的霸体给抓掉了。遇到没有抓取的忍者,直接开着防反往前面顶就好了,对面拿我们没有一点办法。抓取到时候就用普攻灌伤,没有替身用大招继续灌伤,这样打几波就能把对面带走。