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明日之后如何将异变赋能收益最大化_明日之后异形
更新时间:2026-04-09 05:16阅读量:147人已围观
异变赋能的效果为装有核心的武器攻击时概率提升该武器一点火力值,注定在样本数量较少时,该芯片的随机性越大,不稳定是其最大的缺点。再次计算自己伤害,不算对面减免和护甲时,武器伤害等于攻击乘以火力值乘以总加成。当火力值加一后,新的伤害为攻击乘以火力值加一乘以总加成。
将公式拆开后我们会发现,伤害的组成为攻击乘以火力值乘以总加成,再加上攻击乘以一乘以总加成。前半部分就为武器的原始伤害,而后面一半部分的攻击乘以总加成为增加的部分。
所以异变赋能收益的高低除了射速快以外,还取决于你的攻击和总加成。同一把武器,步枪兵和采集工肯定收益是不一样的。蛛毒步枪在二十八庄用和十二庄收益也会不一样,但这个时候还要看对面的护甲和减免,而不是火力值越高收益越低。
之所以有这种说法和错觉,是因为大部分的高火力值枪械均为狙击枪、重炮,射速过慢,并不适合带这个芯片。倘若你使用的是蝶影双枪,且为九星的脉冲闪电,其高频触发的扫射同样可以使用此芯片。
雷托每发弹片单独计算异变赋能的触发概率,可以看成一个七或九连发的步枪,同样可以使用。如果我们有两把武器,攻击总加成和射速都一样。一个火力值为一,一个火力值为一百。
在不考虑破防的情况下,理论上触发异变赋能时,它们提高的伤害是一样的。但是要算其提升百分比时,因为基础伤害分母不同的缘故,导致看上去高火力值的武器提升较小。再生者的潜能节点中有很多概率性的属性,导致再生者的伤害跳字是非常不稳定的,因此异变赋能可能不太适合再生者。
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