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热血传奇国战系统脚本教程_热血传奇脚本怎么写
更新时间:2026-02-15 19:25阅读量:153人已围观
[@main]
测试1:<加入一个国家/@加入国家>
测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>
通用:<国家信息/@国家信息>\
<国家人数/@国家人数>
\
测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王>
测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \
测试7:<叛国/@叛国>
测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\
测试8:<国家资金/@国家资金>
测试6:<修改国家名字/@@InPutString60>
<国家资金检测/@国家资金2>
—————————————–\
新序列:\
<国家一刷兵过/@shanglu>
<国家二刷兵过/@shanglu1>
<国家消息/@国家消息>
[@国家消息]
#IF
#ACT
SuperMoveMsg 8 这是一个居中显示的公告.
3
[@shanglu]
#if
#act
MISSION 3 320;320,320
320;330,320
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 1
PARAM4 1
PARAM5
1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 1
PARAM9 0
MOBPLACE 黑野猪
sendmsg 6
刷新成功。
break
[@shanglu1]
2
PARAM8 2
PARAM9 1
MOBPLACE 红野猪
[@加入国家]
CheckNation 0
JoinNation
#SAY
你加入了一个国家.
#ELSESAY
你已经加入了国家.
[@检查是否加入国家]
CheckNation
你是编号1国家的人
你不是编号1国家的人.
[@国家信息]
当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME>
该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\
[@检查是否国王]
IsNationKing
你是编号1国家的国王
你不是编号1国家的国王
[@检查是否国王2]
你是国王
你不是国王
[@叛国]
ExitNation
叛国成功.
叛国失败
[@国家资金2]
SetNationValue
0 0 >
成功.
失败
[@国家资金]
国家信息展示:\
金币:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution>
地图数:<$NationMaps>\
临时调整面板
对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)><加减操作/@@InPutString62><数量为/@@InPutString63><$STR(N$临时数量)>处理。
<开始/@条件开始>
[@InPutString61]
mov
<$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>
goto
@国家资金
[@InPutString62]
mov <$STR(S$加减操纵)>
<$STR(S62)>
goto @国家资金
[@InPutString63]
<$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>
[@条件开始]
SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)>
<$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>
MESSAGEBOX !!!!!
[@国家人数]
CheckNationHumCount > 100
当前国家大于1人.
目前你的国家还没有这么强大
[@InPutString60]
CheckNationNameExists
<$STR(S60)>
修改失败 国家已存在
#ELSEACT
SetNationName 1
修改完成
[@修改中国字]
SetNationName
华夏帝国
修改成功
修改失败
[@成为国王]
SetNationKing
你现在是国家1的国王了
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