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火影忍者手游走位技巧有哪些_火影忍者手游走位教学
更新时间:2026-03-18 10:31阅读量:157人已围观
走位就是通过摇杆控制角色移动,可以选择用来追击敌人,或者躲避敌人的追杀。在决斗场这张不算特别大的地图里面,无非就是直着走或者斜着走。但是可以由此衍生出许多的进阶操作,例如左右移动摇杆,让角色前后来回踱步。也可以直直朝着上方走位,不过用处不算特别大,毕竟完全不如斜着走。该操作的Y轴移动速度与直着走完全一样,而且还拥有一定的X轴距离。
在实战过程中在攻击对方的时候,要是看到他使用了替身术,玩家就要先往上面走一小步,再往下面走。这样的好处是假如对方直接一拳打过来,玩家往上走就能直接躲过去。如果对方要是使用替身术后,没有直接释放出技能,就是想要找位置来瞄准我们进行精准攻击。而在低端局里面的人,大半可能会朝着我们刚才走的方向扔一个技能。第二段的往下走,就会让其打不到我们现在所处的方向。
如果我们有通灵兽有技能等可以打反手的,那么此时就有很多种选择了。没必要非要用走位来躲技能,而是要考虑用走位来找位置起手攻击对手,或者反手造成反击伤害。当玩家技能处于冷却时间,就需要绕到对面的技能、通灵兽、秘卷等都砸不中我们,并且我们可以用普攻起手的位置。或者玩家在场地里面转圈,不吃到过多伤害的时候,将技能冷却时间拖好。但是玩家千万要记住走位并不是无敌了,即便玩家走位意识很好,也很难躲掉对方的所有技能。
毕竟有很多技能都是指向性的,且释放范围很大,决斗场的面积又不算大,是很容易被打中的。而且段位越高对手的操作便会越强,他们释放技能的时候,会根据我们忍者的类型来预判走位。因此玩家只要能够躲掉大部分的技能,确保自己比对方吃到的伤害少就够了。同时玩家也需要多了解对方的忍者连招,从他们的上一个技能预判到下一个会释放什么技能。
更进阶的是知道对方的技能范围大概多大,便能够轻松的躲避过去。在走位的时候玩家还需要明确自己的目的,是想要骗掉对方的技能或者替身,还是想要获得先手攻击的优势。如果是骗替身的话,需要先预判对方会使用出对面会使用替身,然后立刻往后面走。骗替身时全程都不能回头,一定要往斜方向走或者往直的方向走。
当然以上的走位都是建立在对方会使用替身的前提,要是预判错误,对方没有使用任何的替身,那么就相当于白走位了。不过在高端场里面大家的走位都是依靠猜,猜对方会往某个方向放技能,猜我们这么走能走掉。所以走位其实就是思路上的博弈,知道对方的技能范围,然后提前走过去,让对方以为能够打到我们。再走出去不让他打到,便能将作战的主动权掌握在自己手上。
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